Eje 3: Ambientes virtuales de aprendizaje

Descrição

Fluxograma sobre Eje 3: Ambientes virtuales de aprendizaje, criado por Julian Oquendo Valenzuela em 16-09-2018.
Julian Oquendo Valenzuela
Fluxograma por Julian Oquendo Valenzuela, atualizado more than 1 year ago
Julian Oquendo Valenzuela
Criado por Julian Oquendo Valenzuela aproximadamente 6 anos atrás
3
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Resumo de Recurso

Nós do fluxograma

  • Por: Julián Oquendo Valenzuela
  • Ambientes virtuales de aprendizaje
  • Conjunto de entornos de interacción
  • Sincrónica
  • Asincrónica
  • Programa curricular
  • Basado en
  • A través de 
  • Proceso de enseñanza-aprendizaje
  • Crean condiciones para la apropiación de conocimientos
  • Sistemas de administración de aprendizaje 
  • Análisis
  • Reflexión
  • Apropiación
  • Que permiten generar 
  • Procesos en el estudiante /facilitador
  • Se lleva a cabo
  • Objetivos
  • Ventajas
  • Oferta educativa
  • Flexible
  • Pertinente
  • Con mayor cobertura
  • Facilita
  • Conocimiento
  • Aprobación de contenidos
  • Experiencias significativas 
  • Procesos pedagógicos comunicacionales
  • Desarrollo de competencias académicas para el trabajo y la vida
  • Lograr aprendizajes significativos
  • Uso inteligente de las TIC's 
  • Actores
  • Usuarios
  • Quién
  • Estudiantes
  • Facilitadores
  • Currícula
  • Qué
  • Contenidos
  • Especialistas
  • Cómo
  • Desarrollo de los contenidos de aprendizaje
  • Docente
  • Tiene experiencia en una disciplina específica
  • Pedagogo
  • Diseño instruccional de los contenidos
  • Diseñador gráfico
  • Infraestructura gráfica y apoyo en interactividad y calidad del material
  • El administrador
  • Responsable de contenidos y  recursos del AVA
  • Se debería contar con 
  • Especialista en tecnología educativa
  • Corrector de estilo
  • Sistemas de administración de aprendizajes
  • Acceso, infraestructura y conectividad
  • Entornos
  • Conocimiento
  • Colaboración
  • Asesoría
  • Experimentación
  • Gestión
  • Fases
  • I. Planeación
  • II. Diseño, desarrollo de los entornos y producción de contenidos digitales
  • III. Operación
  • Confianza 
  • Interacción
  • Accesibilidad
  • Motivación
  • Videoconferencia
  • Chat
  • Correo electrónico
  • Foros de discusión
  • Listas de distribución
  • Condiciones óptimas para un buen ambiente educativo

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