Expone la relevancia de aplicar en la educación aspectos
relevantes sobre la estructura cognitiva de los
videojuegos
¿Por qué aprender
de los videojuegos?
¿Por qué pagan mucho por ellos?
Ofrecen un reto intelectual
¿Por qué se disfruta si es complejo?
Para ser mejor en el juego
se preparan
A través de:
Tutoriales
propiciando la investigación, y el aprendizaje autónomo
Desafios
constantes
Incentivan al jugador
Juego <->
Aprendizaje
El humano disfruta
aprender
Éxito ante
complejidad
ofrecen
¿De dónde le surge la idea al autor?
Jugando
y al movilizar saberes
Implicaciones en la enseñanza
¿Qué tomar en cuenta?
El jugador (el alumno)
Explora posibilidades
Propicia el descubrimiento
Analiza
Plantea objetivos
Relación enseñanza-aprendizaje-videojuegos
Plantea 16 aspectos específicos que rescatar:
Que se sintetizan en
Estimulan a aprender
Personalización a las
características
No rendirse, volver
a intentarlo
Hacerse parte
del juego
Identificar con un
personaje
Organización en la
problematización
Trabajar en equipo
para ganar
Pensar en
acciones futuras
Pensamiento
lateral no líneal
Cuestionamientos
al
autor
¿Qué recomendaría el autor a
los docentes que implementen las
recomendaciones y sus alumnos presenten
dificultades para la socialización?
En el texto se plantea que el jugador adquiere habilidades y la
inteligencia del personaje de su elección, ¿Cómo apoyar a los
alumnos para que puedan desarrollar habilidades que
necesitan para el trabajo en la clase pero que no tienen?
El autor plantea que en los videojuegos, los jugadores pueden
agruparse independientemente de su cultura, raza, sexo
etc., sin embargo ¿De qué manera apoyar a los educandos
para hacerlo dentro del aula dejando de lado sus
características físicas, culturales, étnicas, etc., las cuales juegan
un papel primordial al interactuar de manera presencial?