Há a representação do usuário através de um
avatar
Caminhar
Correr
Voar
Teletransportar-se
Baseia-se em coordenadas
cartesianas
Eixos X, Y e
Z
Trajetórias de aprendizagem
Júnior (2005)
Método de mensuração do percurso
pedagógico percorrido é entendido com
rota trilhada, a fim de atingir um objetivo
educacional
MVs não realizam monitoramento
Faz-se necessário para melhor avaliação do aluno:
Assiduidade de acesso
Locais visitados e quanto tempo permaneceu
Ações executadas ao interagir com
materiais didáticos
Permite analisar as evidências a fim
de adaptar instruções conforme
necessidades
Saint-Georges e Filliettaz
(2008)
Definem a partir da expressão
“Trajetória de Aprendizagem
Situacional”, para se referir à
trajetória efetivamente
realizada
Ideia de trajetória +
ações realizadas em
tempo real
Características
Método ativo para construção e modificação de
conceitos
Podem ser uma série de caminhos
Desde conhecimento inicial até raciocínio mais complexo
Objetivos claros, com a definição dos passos intermediários e
possíveis obstáculos
Tempo é inerente às trajetórias
Envolvem bifurcações
Reajustamento das estratégias de ensino
Educação
Objetos
3D
Interação
Passividade ->
Protagonismo
Necessário levar em
consideração (Herpich et al.,
2014)
Objetivos
pedagógicos
Estratégias de
ensino
Teoria de
aprendizagem
Design
amigável
Desvantagens
Treinamento para
usuários (PotKonjaka et
al., 2016)
Complexidade em criar objetos
3D
Instabilidade na
velocidade
Muñoz-Cristobal et al.
(2015)
Ferramentas para
professores
Isolamento em
relação a
outras
tecnologias
Reutilização de
OAs
Utilização dos
dispositivos móveis
(Voss et al., 2013)
Plataformas
Active
Worlds
Ausência de controle maior do
desenvolvedor
Ausência de código
aberto
Second Life
(SL)
Manipulação de objetos e
regiões
Recursos privados e
pagos
Troca de
mensagens
Konstantinidis et al. (2010), ambiente ideal
Sansar
Evolução de todas as
plataformas
Alta resolução
gráfica
Suporte à criação de Scripts em
C#
Em
desenvolvimento
Open
Wonderland
Código
aberto
Chat
Interação com
aplicações
Baixa resolução
gráfica
Open Simulator (OpenSim)
Permite criação de agentes virtuais
Chat
Modelagem
3D
Interação com o
ambiente
recursos
gratuitos
Código
aberto
Ampla comunidade com extensa
documentação em constante evolução
Permite importação de objetos 3D
Conceito
Conforme Soto (2013), podem ser definidos
como simulações computadorizadas que
oferecem espaço gráfico tridimensional
que representa um espaço físico, no qual
os usuários podem interagir e manipular o
ambiente.
Xenos et al. (2017) define
como ambientes online
gráficos e interativos
tridimensionais imersivos,
que podem ser réplica de um
espaço físico existente ou
imaginário.