Interfaz gráfica

Descrição

Mapa mental de los componentes de manipulación gráficos más utilizados en Programación
CARLOS ALBERTO CHAVEZ GUTIERREZ
Mapa Mental por CARLOS ALBERTO CHAVEZ GUTIERREZ, atualizado more than 1 year ago
CARLOS ALBERTO CHAVEZ GUTIERREZ
Criado por CARLOS ALBERTO CHAVEZ GUTIERREZ quase 3 anos atrás
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Resumo de Recurso

Interfaz gráfica
  1. Objet
    1. Component
      1. Los componentes generarán eventos en respuesta a las acciones de los usuarios
        1. Button
          1. Al crear un botón se puede generar un evento al darle clic
            1. Canvas
              1. Representa un área rectangular en blanco de la pantalla en la que la aplicación puede puede atrapar eventos de entrada
                1. Checkbox
                  1. Al hacer clic en una casilla de verificación, cambia su estado de "activado" a "desactivado"
                    1. Choice
                      1. Presenta un menú emergente de opciones
                        1. Label
                          1. Se puede colocar una sola línea de texto de solo lectura en un contenedor
                            1. Scrollbar
                              1. Se puede crear una barra de desplazamiento que permitir al usuario seleccione entre un rango de valores
                    2. Container
                      1. Es un componente que puede contener otros componentes
                        1. Panel
                          1. Un panel proporciona espacio para que una aplicación pueda adjuntar otro componente
                            1. Applet
                              1. Diseñado para integrarse dentro de otro programa, no puede ejecutarse solo
                            2. ScrollPane
                              1. Es un contenedor que permite el despazamiento horizontal y/o vertical automático en un componente secundario
                              2. Window
                                1. Ventana en nivel superior sin bordes ni barra de menú
                                  1. Frame
                                    1. Es una ventana de nivel superior con un título y un borde
                                    2. Dialog
                                      1. Es una ventana de nivel superior con un título y un borde usada para tomar datos de entrada por el usuario
                                        1. FileDialog
                                          1. Muestra una ventana de diálogo desde la que el usuario puede seleccionar un archivo
                                    3. TextComponent
                                      1. Es una superclase de cualquier componente con la que se permitirá la edición de algún texto
                                        1. TextArea
                                          1. Es una región de varias líneas que muestra texto con la que se puede configurar y permitir la edición o para que sea de solo lectura
                                          2. TextField
                                            1. Este componente de texto permite la edición de una sola línea de texto
                                          3. Graphics
                                            1. Esta es la clase base abstracta para todos los contextos gráficos. Permiten que una aplicación se dibuje en componentes que se realizan en varios dispositivos
                                        2. Interfaz gráfica de usuario (GUI) es un programa informático que actúa de interfaz entre el usuario y la aplicación
                                          1. Asignatura: Programación Orientada a Objetos ll – DPO2
                                            1. UnADM
                                              1. Nombre del estudiante: Carlos Alberto Chávez Gutiérrez Matrícula: ES1821000080 Grupo: DS-DPO2-2201-B1-001 Docente: Amadeo Coporo Quintana
                                                1. Componentes gráficos consultados en:
                                                  1. Java™ Platform Standard Ed. 7
                                                    1. https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/

                                              Semelhante

                                              diapositivas constructivismo
                                              Katita Salgado
                                              Introducción a Desarrollo de Habilidades de Pensamiento (DHP)
                                              Sebastian Moreno Rodriguez
                                              Pedagogía general para la enseñanza de las ciencias
                                              Leonardo Ibañez Calvo
                                              Pilares de la educación
                                              Armando Susniel Aguilar Moreno
                                              MAPA MENTAL
                                              blanca beatriz m
                                              Las TIC y la Educación
                                              Carlos Vásquez
                                              Propuesta de Investigación
                                              Luz Angela Cardona Arce
                                              Test sobre la Biodiversidad
                                              Kathya Franco
                                              planificacion del proceso didáctico: objetivos y fines
                                              Angelica Barreto
                                              Soluciones químicas
                                              mayra Albarracin