INNOVACIÓN DISRUPTIVA

Descrição

En este mapa se presentan las ideas principales del tema "Innovacion disruptiva"
iga1026
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Resumo de Recurso

INNOVACIÓN DISRUPTIVA
  1. Implementar el uso de las TICs permitirá:
    1. Formar redes
      1. Cumplir con 3 condiciones que son :
        1. Precio accesible
          1. Calidad
            1. Potencial de mejora continua
            2. Usar google
              1. Para buscar sobre lo que se quiere saber
              2. Usar plataformas
                1. Que revolucionaran la manera de aprender en las aulas
                2. Se requieren 3 dinámicas
                  1. Personalización
                    1. Desarrollar para cada estudiante una estrategia adecuada
                    2. Precisión
                      1. Acceso y uso correcto
                      2. Aprendizaje profecional
                        1. Formación continua
                    3. Innovar las aulas
                      1. Rosa Brush dice que es importante el:
                        1. Espacio, mobiliario, iluminación, textura y color
                          1. Espacio y mobiliario se adptan al aprendizaje y no al revés
                        2. Joaquín Reyes meciona:
                          1. Incorporar el humor
                            1. Un elemento clave del proceso de aprendizaje
                          2. Francisco Mora sugiere:
                            1. Alargar tiempos
                              1. Diseñar nuevos espacios y usos del mobiliario
                                1. Incorporar los afectos e integrar el humor
                                  1. Afectos placer y pasión son ingredientes básicos del aprendizaje
                              2. Es cambiar la práctica docente
                                1. Adaptar la enseñanza a la forma de vida del alumno
                                  1. El profesor tiene una relación más personalizada con el alumno
                                    1. Tomar en cuenta culturas y tradiciones
                                      1. O una cultura del remix
                                        1. Es decir una cultura de remezclas según Fernando Santamaría González
                                          1. La cual nos permite crear obras mezcladas como:
                                            1. Videos, audios y textos
                                            2. Toda creatividad esta basada en la reutilización
                                        2. Su objetivo es crear una educación diferente en la que:
                                          1. Se da un aprendizaje solido y sofisticado
                                            1. Se personaliza el aprendizaje
                                              1. El conocimiento es obicuo

                                              Semelhante

                                              Innovación en la Administración Pública
                                              Lëô Beltrán
                                              Innovación disruptiva
                                              Sadoth Giraldo Acosta
                                              Innovación en la Administración Pública
                                              AGUS SAAVEDRA
                                              Innovación disruptiva
                                              Henry Lopez
                                              Innovación disruptiva
                                              Bella Sun-Hi
                                              TICs En Educación
                                              Angélica Cárdenas
                                              1_TICs En Educación
                                              Angélica Cárdenas
                                              Orgão Coração Humano
                                              Alessandra S.
                                              Simulado Fuvest
                                              Alice Sousa
                                              PSICOLOGIA DO DESENVOLVIMENTO E DA APRENDIZAGEM
                                              vanessasenez
                                              Figuras de linguagem.
                                              Livia Oliveira