Mensaje entre objetos que es representado por una expresión de mensaje y una pequeña
flecha indicando la dirección del mensaje
Muchos mensajes pueden navegar a través de cada link
Un nº de secuencia es agregado para mostrar el orden secuencial de los
mensaje en el flujo de control actual
Puede haber automensajes también
Creación de instancias
Anotações:
1. Cualquier mensaje puede ser usado para crear instancias
2. La convención es llamar a estos métodos create, o usar un estereotipo de
tipo <<create>>
3. Puede incluir argumentos
Link
Anotações:
Camino de conexión entre dos objetos
Indica que alguna forma de navegación o visibilidad entre los objetos es
posible
Es una instancia de asociación
A lo largo de estos links pueden navegar los mensajes
Puede haber múltiples mensajes en ambas direcciones en un mismo link
(carretera de doble vía)
Mensajes condicionales
Anotações:
Siguiendo al número de secuencia se incluye una cláusula condicional en paréntesis
cuadrados
El mensaje es enviado sólo si la condición es cierta
Caminos condicionales exclusivos
Anotações:
Expresiones
de secuencia se modifican
Loops
Anotações:
Expresiones que describen un ciclo se identifican con un asterisco y una expresión
condicional
Mientras la expresión condicional sea verdadera el ciclo continúa