Entornos de Desarrollo - Test UML

Revisão do GoConqr

Llegó el momento de poner a prueba tus conocimientos de entornos de desarrollo con este genial test. Responde las preguntas del cuestionario, y al finalizar, recuerda verificar tus respuestas.
Juan Torrella
Quiz por Juan Torrella, atualizado more than 1 year ago
Juan Torrella
Criado por Juan Torrella aproximadamente 8 anos atrás
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2

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
La finalidad de los diagramas UML es...
Responda
  • Presentar diversas perspectivas de un sistema.
  • Presentar una imagen agradable del sistema.
  • Acelerar la fase de mantenimiento de una aplicación.

Questão 2

Questão
Un modelo UML ...
Responda
  • Describe lo que supuestamente hará un sistema.
  • Describe como implementar el sistema.
  • Describe lo que supuestamente hará un sistema y describe como implementar el sistema.

Questão 3

Questão
UML (Lenguaje Unificado de Modelado de Sistemas) define un conjunto de diagramas básicos ¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama propio de UML?
Responda
  • Diagrama de casos de usos
  • Diagrama de estados
  • Diagrama de estimación de proyectos

Questão 4

Questão
Una clase en UML es ...
Responda
  • Una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares.
  • Una instanciación de un sistema.
  • Una descripción de como implementar una aplicacion.

Questão 5

Questão
El símbolo que representa a una clase en UML es:
Responda
  • Un romboide con tres áreas.
  • Un rectángulo que se divide en tres áreas.
  • Un pentagrama.

Questão 6

Questão
Un diagrama de clases esta formado por ...
Responda
  • Un rectángulo que se divide en tres áreas.
  • Un romboide con tres áreas.
  • Varios rectángulos conectados por lineas que muestran la manera en que las clases se conectan entre sí.

Questão 7

Questão
Un objeto UML es ...
Responda
  • Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.
  • Una instancia de una clase.
  • Las dos son ciertas.

Questão 8

Questão
Un caso de uso es ...
Responda
  • Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.
  • Una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario .
  • Un actor representado por un monigote.

Questão 9

Questão
La atribución más correcta del actor en un diagrama de casos de uso es la de…
Responda
  • La persona que maneja el sistema.
  • La entidad que inicia el caso de uso.
  • El sistema que recibe y transmite las señales al caso de uso.

Questão 10

Questão
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:
Responda
  • Los diagramas de clases y de los objetos representan información dinámica.
  • El diagrama de secuencias muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
  • En un sistema funcional los objetos no interactúan entre sí.

Questão 11

Questão
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:
Responda
  • En un sistema funcional los objetos son ocasionales.
  • En un modelo UML es necesario que aparezcan todos los diagramas.
  • Los diagramas del UML permiten examinar un sistema desde diversos puntos de vista.

Questão 12

Questão
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones UML:
Responda
  • Un modelo UML indica que es lo que hará el sistema y como lo hará.
  • Un modelo UML indica que es lo que supuestamente hará el sistema mas no como lo hará.
  • Un modelo UML indica el como lo hará el sistema mas no como que hará.

Questão 13

Questão
En UML ...
Responda
  • Una clase es una abstracción y un objeto una concreción del modelo.
  • Una clase es una concreción y un objeto una abstracción del modelo.
  • Una clase y un objeto son instanciaciones del modelo.

Questão 14

Questão
Sobre la herencia en UML, cual de las siguientes afirmaciones es FALSA ...
Responda
  • Un objeto tiene todas las características de la clase de la que proviene.
  • Solo los objetos heredan de las clases.
  • Las clases pueden heredar de otras clases

Questão 15

Questão
En POO, en ocasiones un método tiene el mismo nombre en diferentes clases, a esto se le llama ...
Responda
  • Abstracción.
  • Polimorfismo.
  • Encapsulamiento.

Questão 16

Questão
Una cuestión de importancia del encapsulamiento en POO reside en ...
Responda
  • Permite reducir el potencial de errores que pudieran ocurrir.
  • Es equivalente a "ocultamiento de la información".
  • Las anteriores respuestas son ciertas.

Questão 17

Questão
Señala la frase ERRÓNEA sobre la POO ...
Responda
  • Los objetos se relacionan entre si mediante asociaciones.
  • Un objeto se asocia con otro de una única manera.
  • Hay asociaciones que son en dos direcciones.

Questão 18

Questão
Señala la frase correcta sobre POO ...
Responda
  • El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante asociaciones.
  • El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante el envío de mensajes.
  • Cuando un objeto envía a otro un mensaje es para avisarle de una notificación.

Questão 19

Questão
En la POO a lo que indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, le llamamos ...
Responda
  • Asociación
  • Multiplicidad.
  • Escalar de relación.

Questão 20

Questão
En la POO la frase correcta es ...
Responda
  • Los atributos de la clase no pueden tener valores concretos predeterminados.
  • Todo objeto de la clase tiene un valor específico en cada atributo.
  • Una operación es algo que la clase puede realizar pero no lo que una clase puede hacer por otra clase-

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