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Entornos de Desarrollo - Test UML
Revisão do GoConqr
Llegó el momento de poner a prueba tus conocimientos de entornos de desarrollo con este genial test. Responde las preguntas del cuestionario, y al finalizar, recuerda verificar tus respuestas.
Sem etiquetas
uml
ed
entornos de desarrollo
dam
desarrollo de aplicaciones multiplataforma
Quiz por
Juan Torrella
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
Juan Torrella
mais de 8 anos atrás
2601
2
1
Resumo de Recurso
Questão 1
Questão
La finalidad de los diagramas UML es...
Responda
Presentar diversas perspectivas de un sistema.
Presentar una imagen agradable del sistema.
Acelerar la fase de mantenimiento de una aplicación.
Questão 2
Questão
Un modelo UML ...
Responda
Describe lo que supuestamente hará un sistema.
Describe como implementar el sistema.
Describe lo que supuestamente hará un sistema y describe como implementar el sistema.
Questão 3
Questão
UML (Lenguaje Unificado de Modelado de Sistemas) define un conjunto de diagramas básicos ¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama propio de UML?
Responda
Diagrama de casos de usos
Diagrama de estados
Diagrama de estimación de proyectos
Questão 4
Questão
Una clase en UML es ...
Responda
Una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares.
Una instanciación de un sistema.
Una descripción de como implementar una aplicacion.
Questão 5
Questão
El símbolo que representa a una clase en UML es:
Responda
Un romboide con tres áreas.
Un rectángulo que se divide en tres áreas.
Un pentagrama.
Questão 6
Questão
Un diagrama de clases esta formado por ...
Responda
Un rectángulo que se divide en tres áreas.
Un romboide con tres áreas.
Varios rectángulos conectados por lineas que muestran la manera en que las clases se conectan entre sí.
Questão 7
Questão
Un objeto UML es ...
Responda
Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.
Una instancia de una clase.
Las dos son ciertas.
Questão 8
Questão
Un caso de uso es ...
Responda
Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.
Una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario .
Un actor representado por un monigote.
Questão 9
Questão
La atribución más correcta del actor en un diagrama de casos de uso es la de…
Responda
La persona que maneja el sistema.
La entidad que inicia el caso de uso.
El sistema que recibe y transmite las señales al caso de uso.
Questão 10
Questão
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:
Responda
Los diagramas de clases y de los objetos representan información dinámica.
El diagrama de secuencias muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
En un sistema funcional los objetos no interactúan entre sí.
Questão 11
Questão
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:
Responda
En un sistema funcional los objetos son ocasionales.
En un modelo UML es necesario que aparezcan todos los diagramas.
Los diagramas del UML permiten examinar un sistema desde diversos puntos de vista.
Questão 12
Questão
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones UML:
Responda
Un modelo UML indica que es lo que hará el sistema y como lo hará.
Un modelo UML indica que es lo que supuestamente hará el sistema mas no como lo hará.
Un modelo UML indica el como lo hará el sistema mas no como que hará.
Questão 13
Questão
En UML ...
Responda
Una clase es una abstracción y un objeto una concreción del modelo.
Una clase es una concreción y un objeto una abstracción del modelo.
Una clase y un objeto son instanciaciones del modelo.
Questão 14
Questão
Sobre la herencia en UML, cual de las siguientes afirmaciones es FALSA ...
Responda
Un objeto tiene todas las características de la clase de la que proviene.
Solo los objetos heredan de las clases.
Las clases pueden heredar de otras clases
Questão 15
Questão
En POO, en ocasiones un método tiene el mismo nombre en diferentes clases, a esto se le llama ...
Responda
Abstracción.
Polimorfismo.
Encapsulamiento.
Questão 16
Questão
Una cuestión de importancia del encapsulamiento en POO reside en ...
Responda
Permite reducir el potencial de errores que pudieran ocurrir.
Es equivalente a "ocultamiento de la información".
Las anteriores respuestas son ciertas.
Questão 17
Questão
Señala la frase ERRÓNEA sobre la POO ...
Responda
Los objetos se relacionan entre si mediante asociaciones.
Un objeto se asocia con otro de una única manera.
Hay asociaciones que son en dos direcciones.
Questão 18
Questão
Señala la frase correcta sobre POO ...
Responda
El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante asociaciones.
El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante el envío de mensajes.
Cuando un objeto envía a otro un mensaje es para avisarle de una notificación.
Questão 19
Questão
En la POO a lo que indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, le llamamos ...
Responda
Asociación
Multiplicidad.
Escalar de relación.
Questão 20
Questão
En la POO la frase correcta es ...
Responda
Los atributos de la clase no pueden tener valores concretos predeterminados.
Todo objeto de la clase tiene un valor específico en cada atributo.
Una operación es algo que la clase puede realizar pero no lo que una clase puede hacer por otra clase-
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