Por Johana León
Grupo
Colaborativo no. 108
Universidad Nacional Abierta y A Distancia
Programa de Psicología
Procesos Cognoscitivos2016
¡Por la victoria!
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En la siguiente cartilla, encontrarás
una serie de ejercicios prácticos, de tipo lúdico, que te ayudarán a fortalecer
tus funciones cognitivas ejecutivas, para que alcances la victoria, en los
objetivos que te propongas.
Bien sean académicos, personales o grupales,
fortalecer nuestro pensamiento y nuestra mente, ayuda que seamos personas más
agiles, que ante posibles problemas aportemos más y mejores soluciones.
Estimular la creatividad fortalece, tu
intelecto y esto lo verás reflejado en todas las áreas de tu vida.
Introducción
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Mediante la lúcida, ejercitar y
estimular la mente de los estudiantes, con acciones sencillas, divertidas y que
pueden ser implementadas en cualquier momento del día, durante unos 15-30
minutos, para obtener el fortalecimiento de las funciones ejecutivas.
Objetivo de la cartilla
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¡Por la Victoria! El conocimiento, te da el poder.
Ejercicios para estimular las funciones
ejecutivas:
1) En la hoja de papel, cada sujeto va a elaborar una
sopa de números, el objetivo es que encuentre y encierre en un círculo la mayor
cantidad de cifras pares, se recomienda realizar este ejercicio acompañado de
un compañero y que juntos se diviertan haciendo retos. Realizar esta actividad
de 2 a 4 veces por semana.
Rubrica: : Recursos: hoja de papel, lápiz o esfero (pluma), internet, celular o cualquier dispositivo electrónico similar.
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2) Si tiene un
celular o dispositivo electrónico con acceso a internet, va a entrar a la
tienda de aplicaciones, luego busca y descarga el juego de sudoku, el objetivo
de este enigma matemático es rellenar una cuadricula de 9x9 celdas, divididas
en “cajas” de 3x3 con las cifras de 1 al 9, sin repetir número en ninguna fila,
columna o subcuadrícula. Al principio puede demorarte un tiempo considerable,
¡pero no te desanimes! Inténtalo y luego práctica a diario, solucionando un
sudoku por día.
3) Durante 15 minutos el sujeto va a contar todos los
pensamientos que tenga y anotar en una hoja de papel, la cantidad. Puede
repetirlo tanto como quiera. Después que el sujeto tenga un periodo de tiempo
considerable practicando este ejercicio, adicional va a contar los pensamientos
positivos y los negativos, con el propósito de conocer las falencias y reforzar
los pensamientos positivos.
Ejercicios para estimular las funciones
ejecutivas:
Lo primero que debe hacer, es conseguir uno o varios
compañeros, con quienes jugar.
1) El parqués, es un juego para pensar influido por el
azar, se juega con dos dados y 4 fichas por cada jugador, el juego cuenta con
las “cárceles” que son las posiciones iniciales, el tablero tiene 96 casillas,
aunque esto variar ya que existen tableros de “parqués” para 4,6,8,12
jugadores, el más común el de 4, también están las casillas especiales que son
las de seguro y salida. La meta es llevar todas las fichas hasta el final
utilizando la mejor estrategia para vencer a los demás jugadores. Practicarlo
al menos 2 veces por semana.
Rubrica: : Recursos: juego de mesa “parqués”, dominó o ajedrez.
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2) El dominó tiene diversas variaciones a lo largo del
mundo (mexicano, latino, colombiano, venezolano, Ponce, dominicano, fútbol,
cubano y en línea) aquí explicaremos la “colombiana”, generalmente se puede
jugar por equipos de 2 personas o individual, se establecen reglas de juego que
deben seguir todos los participantes, como la cantidad de puntos necesarios
para ser el ganador (objetivo) que se compone de varias manos o rondas. Cada
jugador debe tomar 7 fichas sin conocer los números que tengan estas, inicia
quien tenga el par de doble seis y sigue el turno por la derecha. Aquí se debe
demostrar tu mejor estrategia para ser quien domine la partida, esto ocurre
cuando un jugador se queda sin fichas o cuando se “tranque” el juego, es decir,
cuando a pesar que cada jugador tenga fichas, no sea posible acomodarlas en
algún sitio. Practicarlo 1 vez por
semana.
3) El ajedrez surgió en Europa en S. XV, ahora también
considerado deporte entre 2 personas, se juega sobre un tablero cuadriculado de
8x8 casillas (llamadas escaques), alternadas en colores blanco y negro que
constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del
juego. Al principio del juego cada jugador tiene 16 piezas: un rey, una dama,
dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de
estrategia en el que el objetivo es -derrocar- al rey del oponente. Esto se
hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias
sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre
su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a
la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el
fin de la partida. No hay edad límite para jugar al ajedrez su duración varia,
en una partida amistosa puede ser de 4 a 60 minutos, y en torneos su duración
puede prolongarse hasta las 7 horas. Se debe aprender las reglas o principios y
el nivel de estrategia empleado es muy alto. Recomendación para principiantes;
practicarlo de 2 a 5 veces por mes.
Ejercicios para estimular las funciones
ejecutivas:
1) La lectura enriquece el vocabulario, leer no es tan
sencillo como parece; leer implica comprender, analizar y reflexionar acerca de
una noticia, investigación científica, ensayo o reporte de datos. Se ha
demostrado que “la lectura estimula la actividad cerebral y fortalece las
conexiones neuronales” (Guillermo García Ribas, 2013)
Se recomienda leer a
diario, mantener constancia y disciplina, por lo menos durante 30 minutos.
Rubrica: : Recursos: libro, periódico, revista, folleto, sopa de letras o dispositivos electrónicos con acceso a internet.
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2) Cada participante, va a establecer un horario de
lectura, en un sitio tranquilo aislado de distractores externos, en su material
de lectura tiene como tarea, buscar y resaltar las palabras que indiquen
adjetivos, cada día intercalando esa búsqueda, por ejemplo, al siguiente debe
buscar las palabras que indiquen pronombres, al siguiente día buscar solo
palabras agudas, al siguiente día buscar sustantivos y así sucesivamente.
3) Cada sujeto, va comprar o conseguir una sopa de letras
física o en línea, la sopa de letras tiene filas y columnas entrelazadas de
máximo 10 filas y 21 columnas, existen sopas de letras por temas, donde se han
“escondido” palabras específicas, que deben ser encontradas en el menor tiempo
posible, el objetivo es reforzar la agilidad mental, de una forma divertida, la
cantidad de palabras varía según el tipo o tamaño de la sopa de letras, las
letras se unen de forma horizontal, vertical o diagonal en cualquier sentido de
derecha a izquierda o izquierda a derecha, de arriba abajo o de abajo hacia
arriba. Se recomienda realizar la actividad en tiempos libres, 1 vez al día.
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Bibliografía
Life & Ejecutive Coach (Productor). (2015). El Cerebro y las Funciones Ejecutivas
[Video]. Recuperado por: https://www.youtube.com/watch?v=vVJBTZxFnG0Punset, E.(Productor).
(2013), Aprender a gestionar las emociones y cognición.
[Entrevista-Video] .Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Tdb-19u5_I8Vargas, E. & Arbelaez, Martha C. (2011).
“Consideraciones teóricas acerca de la Metacognición"
http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev28/vargas.
Compilado en PF, por Suárez, A. (2016). Pgna. 1 a la 10. Recuperado de http://datateca.unad.edu.co/contenidos/403003/PROCESOS_COGNOSCITIVOS/Entorno_de_Conocimiento/UNIDAD_...
medios_para_el_conocimiento_y_la_regulacion/Consideraciones_sobre_Metacognicion_Compilacion.
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