Zusammenfassung der Ressource
Toma de decisiones,
aprendizaje, creatividad y
espíritu emprendedor
- Toma de decisiones : Es un proceso
mediante el cual se responden las
oportunidades y amenazas que s
epresentan; Las cuales deben ser
analizadas para la toma de decisión
- Toma de decisiones
- Programada: son las
decisiones de rutina, prácticas
automáticas, que sigue reglas
o instrucciones establecidas
- No Programadas: no son rutinarias y
suelen dar respuesta a oportunidades y
amenazas no habituales e imprevisibles
- Intuición: Sentimientos y
creencias que dan paso a
decisiones intantáneas
- Juicio razonado: Decisiones que requieren
tiempo y esfuerzo para emitirse y que es
resultado de una recopilación cuidadosa de
información
- Modelo clásico: Basado en el supuesto de quien decide
puede identificar y evaluar todas las situaciones posibles y
sus consecuencias y de esa forma elegir la más apropiada
- Decisión óptima: Es la decisión más apropiada y que
es consideradas como las consecuencias más
deseables
- Elección satisfactoria, busca la
elección con una respuesta más
aceptable para problemas y
oportunidades, en vez de tomar la
mejor decisión
- Racionalidad acotada: Limitación cognitiva que
restringe la capacidad de una persona para interpretar,
procesar y actuar con base a la información
- Información icompleta
- Riesgo grado de probabilidad de que ocurra los
posibles resultados de la línea de acción e
incertidumbre siendo lo impredecible.
- Información icompleta
- Información ambigua Información que puede
interpretarse de diferentes maneras, a menudo
contradictorias
- Restricción de tiempo y costo de la información
- Modelo administrativo: Explica que es inherente, incierta y
arriesgada la toma de decisiones y que los gerentes suelen
tomar decisiones satisfactorias pero no óptimas
- Proceso de toma de decisiones
- Reconocer la necesidad de tomar una decisión
- Generar alternativas
- Evaluar las opciones
- Es factible
- Legal
- Ético
- Vialidad económica
- Escoger entre las opciones
- Implementar la opción elegida
- Aprender de la realimentación
- Los prejuicios cognitivos
- Hipótesis previa, tendencia a basar las decisiones en creencias previas
- Representatividad, tendencia a generalizar indebidamente a
partir de una muestra pequeña, suceso o episodio
- Compromiso agravado, tendencia a comprometer
recursos adicionales a un proyecto
- Ilusión de control, resultado de la tendencia a
sobrestimar la capacidad que se tiene para
controlar actividades y sucesos
- Decisiones en grupo
- Abogado del diablo
- Presentar la opción elegida
- Criticar la opción elegida
- Reevaluar la opción elegida (aceptar, modificar o rechazar)
- Investigación dialéctica
- Presentación uno vs presentación dos
- Debate entre opciones
- Reevaluar las opciones (aceptar uno o dos o combinarla
- Aprendizaje y creatividad organizacional
- Aprendizaje organizacional
- Proceso para tratar de mejorar el deseo y la capacidad de sus
empleados de comprender y administrar la organización y su
entorno específico
- Organización que aprende
- Se trata de maximizar la capacidad de individuos y grupos de pensar y
ser creativos y así maximizar la posibilidad de que se de el aprendizaje
organizacional
- Creatividad es la capacidad que tienen el tomador de
decisiones para descubrir ideas originales y novedosas
que den lugar a líneas de acción viables y factibles
- Como crearla
- Adquirir maestría profesional
- Crear modelos mentales complejos y
estimulantes
- Promover el aprendizaje en equipo
- Crear una visión comprtida
- Fomentar el pensamiento sistemático
- Estimular la creatividad de grupos
- Lluvia de ideas
- Técnica nominal del grupo, integrantes escriben ideas y soluciones, las leen y analizan y clasifican junto con las alternativas
- Técnica Delphi, se envía un cuestionario a los gerentes, dan sus respuestas y se repite el proceso hasta tomar la mejor opción
- Espíritu emprendedor y creatividad
- Emprendedor es aquel que descubre oportunidades y decide como movilizar los
recursos necesarios para producir bienes y servicios nuevos y mejorados
- Emprendedor social es aquel que persigue iniciativas y
oportunidades para atender problemas y necesidades sociales
con el propósito de mejorar la sociedad y generar bienestar
mediante soluciones creativas
- Intraemprendedores
- Gerentes, científicos o investigadores que trabajan en una
organización y detecta oportunidades para desarrollar
productos nuevo o mejorados y mejores formas de
producirlos
- Espíritu emprendedor y nuevas sociedades
- Deben tener las características del emprendedor antes
vistas y un espíritu emprendedor que es ofrecer a los
clientes nuevos o mejoras productos y servicios
- Espíritu intraemprendedor y aprendizaje organizacional
- Paladines de productos ( Se apropia del proyecto y le brinda
liderazgo y visión desde la etapa de idea hasta el consumidor
final)
- Equipos especiales ( se dedican al
desarrollo de nuevos productos)
- Premios a la creatividad