Zusammenfassung der Ressource
Design Thinking
- Según Tim Brown
- Es una disciplina que usa la sensibilidad y métodos de los diseñadores para
hacer coincidir las:
- Necesidades de las personas
- Tecnológicamente factibles
- Para crear estrategias viables de negocios
- Generando valor para el cliente y oportunidades en el mercado
- Este método es utilizado para
generar innovación en cualquier
campo
- Desarrollando productos o servicios
- Mejorando procesos
- Definiendo modelos de negocios
- Utilizado por marcas como:
- Apple
- Google
- Zara
- Tiene características diferenciadoras
- Generación de empatía
- Satisfacer las necesidades y los deseos de los usuarios implicados
- Trabajo en equipo
- Capacidad de los individuos para aportar singularidad
- Generación de prototipos
- Generación de prototipos teniendo en cuenta lo lúdico, el
contenido visual y haciendo énfasis en:
- Los materiales
- Herramientas para promover la comunicación visual y así
generar ideas (Rotuladores, hojas de papel, lapices de
colores, etc)
- El equipo
- Equipos de trabajo diversos para
cada fase de la metodología.
- El espacio
- Espacio de trabajo inspirador que motive a la
innovación (Oficinas de google)
- La actitud
- Actitud de diseñador ( Curiosos, observadores,
empáticos, optimistas y positivos)
- El proceso se compone de cinco etapas las
cuales no son consecutivas:
- 1.Empatiza: Comprensión y satisfacción de las
necesidades del usuario y su entorno
- Utiliza técnicas como:
- Mapa de actores, mapa mental, entrevista,
etc.
- 2.Define: Depurar la información recopilada dejando la que
aporta valor y lleve a la obtención de resultados innovadores
- Utiliza técnicas como:
- Perfil de usuarios, personas, historias compartidas, etc.
- 3. Idea: Generación de opciones y nuevas ideas con soluciones
visionarias.
- Utiliza técnicas como:
- Dibujo en grupo, mapa de ofertas, lluvia de ideas, etc.
- 4. Prototipo: Se vuelven las ideas realidad, con el fin de verificar
que se debe mejorar antes de llegar al resultado final.
- Utiliza técnicas como:
- Maquetas, cuenta cuentos, flor de loto, etc.
- 5. Testea: se prueban los prototipos con los usuarios implicados para
identificar mejoras, fallos a resolver, posibles carencias, hasta
convertirla en la solución que se esta buscadno
- Utiliza técnicas como:
- Interacción constructiva, matriz de motivaciones, prototipo
en imagen, etc.