VL 4: Emotionen+Mood Management

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2. Semester Medienwirkungs- und nutzungsforschung Flashcards on VL 4: Emotionen+Mood Management, created by Sven Christian on 21/05/2016.
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Question Answer
Emotionen informieren uns über den Zustand und das Potenzial unserer Umwelt informieren anderen über unseren Zustand informieren uns über unseren Zustand
Grundsätzliche Funktionen Exploration & Orientierung Bindung Schutz, Meidung von Gefahr Kampf, Dominanz, Verteidigung von Autonomie
Komponenten der Emotion Physiologische Prozesse Subjektives Erleben Konative Prozesse (Verhalten)
Dimensionen der Emotionen Valenz Intensität Handlungsdisposition
3 Aspekte der Emotionsrelevanz Aneignen Auslösen Verändern & Verstärken
Aneignen Durch Medienrezeption sieht man unterschiedlichste Emotionen bei unterschiedlichsten Charakteren in unterschiedlichsten Situationen --> Beobachten & Lernen Vorteil: keine individuellen negativen Konsequenzen (weil nur im Medium)
Auslösen Activation Affect Relaxation (Physiologische Erregung als Bestandteil von Emotionen ist vorausgesetzt)
Verändern & Verstärken Hedonic Contingency Model Durch selektive Mediennutzung können Menschen ihre Stimmung managen Bsp. Comedy als Entspanner/Auflockerer
Hedonic Contingency Model Menschen = Hedonisten arrangieren ihre Umwelt so, dass... ...Positives erhalten oder verstärkt... ...Negatives abgebaut oder vermieden... ...wird
Mood Management Ebene des Erregungspotenzials Ebene der Valenz Ebene des Absorptionspotenzials und der Semantischen Affinität
Ebene des Erregungspotenzials Menschen streben ein mittleres Erregungsniveau an zwischen Über-und Unterstimulation (Optimal Arousal Theory) Bsp. Menschen, die unterstimuliert und gelangweilt sind, nutzen Medien mit hohem Erregungspotenzial
Ebene der Valenz Bsp. Menschen in negativer Stimmung suchen Medieninhalte mit positiver Valenz
Ebene des Absorptionspotenzials und der Semantischen Affinität Menschen vermeiden Inhalte mit starker Affinität zu den Ursachen ihrer negativen Stimmung und suchen stark absorbierende Medieninhalte Bsp. genervt wegen Tennis, schau ich Fußball (garantiert nicht Tennis)
Emotionen als Moderator Erleichterung bzw. Erschwerung der Informationsaufnahme und Verarbeitung
Einfluss von Emotionen auf die Erinnerung - An emotionale Ereignisse wird sich besser erinnert - "Flashbulb Memories" (Twin Towers)
Einfluss von Emotionen auf die Bewertung Menschen folgen bei starker Emotionalisierung eher Anweisungen (Bsp. Krieg)
Emotion=Kommunikation Emotionen dienen der Kommunikation nach außen und nach innen
Was machen Emotionen? - entstehen durch kognitive Bewertung einer Situation - flankieren (hemmen/treiben) unser Handeln -beeinflussen Informationsverarbeitung
Physiologische Erregung, die auf Emotionen folgt, hat Einfluss auf nachfolgende Situation Bsp. ich bin sauer wegen Tennis und fauchze jemanden unfairerweise an
Emotionen können die Verarbeitung und Bewertung von nachfolgenden Informationen positiv und negativ beeinflussen Bsp. positiv: Bayern gewinnt CL Jemand erzählt einen Witz --> Lachen Bsp. negativ: Bayern verliert Finale Witz --> Lass mich in Ruhe/Abweisend
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