Flashcards
VL 4: Emotionen+Mood Management

Flashcards do conjunto (20)
- 1Emotioneninformieren uns über den Zustand und das Potenzial unserer Umwelt
informieren anderen über unseren Zustand
informieren uns über unseren Zustand - 2Grundsätzliche FunktionenExploration & Orientierung
Bindung
Schutz, Meidung von Gefahr
Kampf, Dominanz, Verteidigung von Autonomie - 3Komponenten der EmotionPhysiologische Prozesse
Subjektives Erleben
Konative Prozesse (Verhalten) - 4Dimensionen der EmotionenValenz
Intensität
Handlungsdisposition - 53 Aspekte der EmotionsrelevanzAneignen
Auslösen
Verändern & Verstärken - 6AneignenDurch Medienrezeption sieht man unterschiedlichste Emotionen bei unterschiedlichsten Charakteren in unterschiedlichsten Situationen
--> Beobachten & Lernen
Vorteil: keine individuellen negativen Konsequenzen (weil nur im Medium) - 7AuslösenActivation
Affect
Relaxation
(Physiologische Erregung als Bestandteil von Emotionen ist vorausgesetzt)
- 8Verändern & VerstärkenHedonic Contingency Model
Durch selektive Mediennutzung können Menschen ihre Stimmung managen
Bsp. Comedy als Entspanner/Auflockerer - 9Hedonic Contingency ModelMenschen = Hedonisten
arrangieren ihre Umwelt so, dass...
...Positives erhalten oder verstärkt...
...Negatives abgebaut oder vermieden...
...wird - 10Mood ManagementEbene des Erregungspotenzials
Ebene der Valenz
Ebene des Absorptionspotenzials und der Semantischen Affinität - 11Ebene des ErregungspotenzialsMenschen streben ein mittleres Erregungsniveau an zwischen Über-und Unterstimulation (Optimal Arousal Theory)
Bsp. Menschen, die unterstimuliert und gelangweilt sind, nutzen Medien mit hohem Erregungspotenzial - 12Ebene der ValenzBsp. Menschen in negativer Stimmung suchen Medieninhalte mit positiver Valenz
- 13Ebene des Absorptionspotenzials und der Semantischen AffinitätMenschen vermeiden Inhalte mit starker Affinität zu den Ursachen ihrer negativen Stimmung und suchen stark absorbierende Medieninhalte
Bsp. genervt wegen Tennis, schau ich Fußball (garantiert nicht Tennis) - 14Emotionen als ModeratorErleichterung bzw. Erschwerung der Informationsaufnahme und Verarbeitung
- 15Einfluss von Emotionen auf die Erinnerung- An emotionale Ereignisse wird sich besser erinnert
- "Flashbulb Memories" (Twin Towers) - 16Einfluss von Emotionen auf die BewertungMenschen folgen bei starker Emotionalisierung eher Anweisungen (Bsp. Krieg)
- 17Emotion=KommunikationEmotionen dienen der Kommunikation nach außen und nach innen
- 18Was machen Emotionen?- entstehen durch kognitive Bewertung einer Situation
- flankieren (hemmen/treiben) unser Handeln
-beeinflussen Informationsverarbeitung - 19Physiologische Erregung, die auf Emotionen folgt, hat Einfluss auf nachfolgende SituationBsp. ich bin sauer wegen Tennis und fauchze jemanden unfairerweise an
- 20Emotionen können die Verarbeitung und Bewertung von nachfolgenden Informationen positiv und negativ beeinflussenBsp. positiv: Bayern gewinnt CL
Jemand erzählt einen Witz --> Lachen
Bsp. negativ: Bayern verliert Finale
Witz --> Lass mich in Ruhe/Abweisend
Informações
- Descrição
- 2. Semester Medienwirkungs- und nutzungsforschung FlashCards sobre VL 4: Emotionen+Mood Management, criado por Sven Christian em 21-05-2016.
- Criado por
- Sven Christian · mai 2016
- Atualizado
- 16 dez 2016
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- Tags
- Avaliação