Pregunta 1
Pregunta
A) Las etapas son realizadas en forma lineal (una tras otra), B) Cada etapa se realiza una sola vez, C) Es fácil dividir las tareas y prever los tiempos, D) Cada etapa debe ser independiente y no tener retroalimentación: SON CARACTERÍSTICAS DEL MODELO LINEAL
Pregunta 2
Pregunta
Selecciona 3 Ventajas del Modelo Lineal:
Pregunta 3
Pregunta
Selecciona 1 Desventajas del Modelo Lineal:
Pregunta 4
Pregunta
Selecciona 3 Ventajas del Modelo Cascada Puro
Pregunta 5
Pregunta
Selecciona 2 Desventajas del Modelo Cascada Puro
Pregunta 6
Pregunta
Selecciona 2 Ventajas del Modelo Pototipos
Respuesta
-
Para el desarrollo de productos con innovaciones importantes.
-
Productos con tecnologías nuevas o poco usadas.
-
Altamente costoso
-
Difícil para la administración temporal
Pregunta 7
Pregunta
En el Modelo Evolutivo se considera como Ventaja cuando se desconocen la mayoría de requerimientos iniciales o no están completos aunque es Difícil estimar el costo del proyecto.
Pregunta 8
Pregunta
El Modelo Espiral Se puede iniciar con un alto grado de incertidumbre pero se tiene la necesidad de la presencia y comunicación continua del cliente.
Pregunta 9
Pregunta
UML es un lenguaje para modelar y comunicar información sobre sistemas, el cual esta basado en diagramas y texto
Pregunta 10
Pregunta
"Lenguaje" en UML se refiere a que Permite la comunicación y entendimiento sobre un tema en común y también está compuesto de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas.
Pregunta 11
Pregunta
"Modelado" en UML Sirve para capturar un conjunto de ideas conocidas como abstracciones y es una representación sobre algún tema para lograr un entendimiento común.
Pregunta 12
Pregunta
"Unificado" en UML habla de los esfuerzos por tener un lenguaje común para manejar la información relacionada con el desarrollo de sistemas.
Pregunta 13
Pregunta
Selecciona las Dos Categorías o Tipos en las que se agrupan las Palabras en UML
Pregunta 14
Pregunta
"SENTENCIAS" en UML: Es una agrupación de Caracteres para entender el lenguaje de Programación.
Pregunta 15
Pregunta
SON ELEMENTOS ESTRUCTURALES EN UML:
[blank_start]CLASE[blank_end].- Descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica.
[blank_start]INTERFACE[blank_end].- Es una colección de operaciones que especifican algún servicio de una clase o componente.
Respuesta
-
CLASE
-
ORDEN
-
GENERO
-
INTERFACE
-
INTERACCION
-
INTENCIONALIDAD
Pregunta 16
Pregunta
SON ELEMENTOS ESTRUCTURALES EN UML:
[blank_start]ACTOR.[blank_end]- Es una persona, organización o sistema que interactúa o interviene en un caso de uso.
[blank_start]ESTEREOTIPO[blank_end].- Este elemento permite modificar el funcionamiento o comportamiento de cualquiera de los demás componentes
Respuesta
-
ACTOR
-
ADMINISTRADOR
-
COLABORADOR
-
ESTEREOTIPO
-
ESTERNON
-
COMPONENTE DE CLASE
Pregunta 17
Pregunta
SON TIPOS DE RELACIONES EN UML:
[blank_start]ASOCIACIÓN[blank_end].- Es una relación estructural que describe un conjunto de enlaces, los cuales son conexiones entre objetos.
[blank_start]DEPENDENCIA[blank_end].- Es una relación semántica entre dos elementos, en el cual un cambio a un elemento (independiente) puede afectar la semántica de otro elemento (dependiente
Respuesta
-
ASOCIACIÓN
-
COMPAÑERISMO
-
CONECTIVIDAD
-
DEPENDENCIA
-
INDEPENDENCIA
-
RELATIVIDAD
Pregunta 18
Pregunta
SON TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML:
[blank_start]DIAGRAMA DE CLASES[blank_end].- Muestra un conjunto de clases, interfaces y colaboraciones, así como sus relaciones. Son los más comunes en el modelado de sistemas orientados a objetos. Cubren la vista de diseño estática de un sistema.
[blank_start]DIAGRAMA DE OBJETOS[blank_end].- Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones. Los diagramas de objetos representan instantáneas de instancias de los elementos encontrados en los diagramas de clases.
[blank_start]DIAGRAMA DE CASOS DE USO[blank_end].- Muestra un conjunto de casos de uso y actores y sus relaciones. Cubren la parte estática e un programa. Son importantes en el modelado y organización del comportamiento de un sistema.
Respuesta
-
DIAGRAMA DE CLASES
-
DIAGRAMA ENTIDAD RELACION
-
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
-
DIAGRAMA DE OBJETOS
-
DIAGRAMA ENTIDAD RELACION
-
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
-
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
-
DIAGRAMA DE CLASES
-
DIAGRAMA DE OBJETOS
Pregunta 19
Pregunta
SON TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML:
[blank_start]DIAGRAMA DE INTERACCIÓN[blank_end].- Muestra una interacción, que consta de un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que pueden ser enviados entre ellos.
[blank_start]DIAGRAMA DE SECUENCIA[blank_end].- Es un diagrama de interacción que resalta la organización estructural de los objetos que envían y reciben mensajes.
[blank_start]DIAGRAMA DE ESTADOS[blank_end].- Muestra una maquina de estados, que consta de estados, transiciones, eventos y actividades. Cubren la vista dinámica de un sistema. Son importantes en el modelado del comportamiento de una interfaz, una clase o una colaboración.
Pregunta 20
Pregunta
SON TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML:
[blank_start]DIAGRAMA DE ACTIVIDADES[blank_end].- Es un tipo especial de diagrama de estados que muestra el flujo de actividades dentro de un sistema. Cubren la vista dinámica de un sistema. Son importantes para modelar el funcionamiento de un sistema y resaltan el flujo de control entre objetos.
[blank_start]DIAGRAMA DE COMPONENTES[blank_end].- Muestra la organización y dependencias entre un conjunto de componentes. Cubran la vista de implementación estática de un sistema.
[blank_start]DIAGRAMA DE DESPLIEGUE[blank_end].- Muestra la configuración de nodos de procesamiento en tiempo de ejecución y los componentes que residen en ellos. Cubren la vista de despliegue estática de una arquitectura.