Glosario de aprendizaje en red

Descripción

Actividad 5
Karla Gomez
Fichas por Karla Gomez, actualizado hace más de 1 año
Karla Gomez
Creado por Karla Gomez hace casi 2 años
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Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
Internet computadoras interconectadas en forma de tela de araña a nivel mundial
Web (WWW) sistema interconectado de páginas web públicas accesibles a través de internet
TIC Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, y transmisión de informacion
TAC Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento
TEP Tecnología del Empoderamiento y la Participación
Web 1.0 término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com», que es vista por muchos como el momento en que el internet dio un giro
Web 2.0 sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido
Web 3.0 término que se utiliza para describir una red informática en la que todos los datos están conectados y en la que todas las máquinas procesan el contenido de igual forma que los humanos
Web 4.0 como denominamos a la internet de las máquinas que entienden a los humanos y que aprenden cuanto más se usan
Big Data conjuntos de datos tan grandes y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente
Cloud Computing uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software
Consumer una persona u organización que demanda bienes o servicios a cambio de dinero proporcionados por el productor o el proveedor de bienes o servicios
Producer profesional que se encarga del proceso técnico, de los costes y de la logística, una vez que una idea es aprobada, para conseguir el producto final
Prosumer palabra creada mediante la unión de consumer+producer (consumidor + productor), entendiendo por productor una persona que produce, genera, contenido online
E-Learning las actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, teleformación, formación online o aprendizaje virtual.
B-Learning la combinación del trabajo presencial, y del trabajo en línea, ​ en donde la persona que es estudiante puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo
T-Learning Televisión para propósitos educativos
M-Learning tipo de aprendizaje que utiliza cualquier dispositivo móvil —smartphone, PDA, tablet, PocketPC, etc. — que tenga conectividad inalámbrica como herramienta para la enseñanza y adapta a él la metodología<u
Multimodalidad teoría que estudia los diferentes modos de comunicación y expresión que tienen características fuertemente vinculadas a las tecnologías digitales.
Multientorno característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente
PLE'S conjunto de recursos, herramientas y personas con las que aprendemos, intercambiamos y compartimos información y experiencias
LMS tipo de software o tecnología soportada en línea que permite crear, implementar y desarrollar un programa de entrenamiento o un proceso de aprendizaje específico
Aprendizaje inconcluso Aaquellos estudiantes que no tuvieron la oportunidad de completar el aprendizaje que habrían completado en un año típico.
Aprendizaje extendido modalidad que combina elementos de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías
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