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Pasaje al Futuro: Capítulo N°9: REINVENTANDO LA EDUCACIÓN, NUEVOS CONTENIDOS - NUEVAS FORMAS (Santiago Bilinkis)

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Pasaje al Futuro: Capítulo N°9: REINVENTANDO LA EDUCACIÓN, NUEVOS CONTENIDOS - NUEVAS FORMAS (Santiago Bilinkis)
Tecnologia e Informática Educativa. Practica N° 2 Estudiantes: Guzmán Dávila Patricia N. D.N.I: 31.902.962 Páez Soria, Edith.- D.N.I 25.603.889 Pintos Romero, Karol.- D.N.I36.845.243 Soria Brizuela, Celina.- D.N.I40.775.866 Urriche, Eliana Edith.- DNI:32624895
EN BUSCA DEL SEXTO SENTIDO
- Traer la Educación al Siglo XXI
- Es uno de los proyectos más dificiles y prioritarios
- Traer la Educación al Siglo XXI
APRENDER EN LA ERA DE INTERNET
- Desatención o nueva forma de atención
- Los chicos viven un mundo de hiper conexión
- La escuela necesita de una reforma desde su base para capturar el interés y la atención de los estudiantes
- Los chicos viven un mundo de hiper conexión
- Desatención o nueva forma de atención
LAS GRANDES BARRERAS PARA LA EDUCACIÓN
- hay un brecha generacional entre
- Docente
- Alumno
- hay un brecha generacional entre
ES NECESARIA LA EDUCACIÓN FORMAL
- Internet cambio la lógica de
- Distribución y acceso a los contenidos academicos
- La escuela es necesaria para:
- socializar, para la promoción, la igualdad, la inclusión social.
- Identidad del Pueblo
- socializar, para la promoción, la igualdad, la inclusión social.
- Internet cambio la lógica de
A LA BUSQUEDA DE NUEVAS FORMAS
- Incorpora la multisensorialidad
- inmersividad
- competencia en videos juegos
- inmersividad
- Función futuro del docente
- Alentar la curiosidad del alumno
- La busqueda de respuestas
- criterios para desarrollar la información
- Incorporación de la neurociencia y neuroeducación
- Incorpora la multisensorialidad
APRENDER JUGANDO
- Desarrollo de capacidades mediante videos juegos
- Implica que los niños produzcan ideas originales
- Tomen decisiones, participan en la solución de problemas que afectan la humanidad.
GENERAR PREGUNTAS NO DAR RESPUESTAS
- La educación actual intenta dar respuesta a todo
- Generar preguntas que estimulen al alumno.
GENERAR CREADORES, NO CONSUMIDORES
- Robinson: "quien no esta dispuesto al error, nunca va a crear nada original"
- La escuela premia la falta de creatividad, premia la reprodución.
GENERAR ARTICULADORES NO REPETIDORES
- Es factible copiar para que logre articular material ajeno como propio
APRENDER A PROGRAMAR ES APRENDER A PENSAR
- Actividad creativa.
- Steve Jobs: "Todos deberían aprender a programar, porque enseña a pensar"
- Aporta habilidades como la capacidad de abstracción y modelización.
DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRITICO
- Es necesario que la escuela, lo genere y lo promueva
- Un adulto sin pensamiento crítico, es mucho más facil de ser engañado y manipulado
ATREVIENDONOS A CUESTIONAR HASTA LO MÁS BÁSICO
- Repensar la educacón, implica animarse a cuestionar, incluso los pilares más básicos
EL ENORME DESAFIO POR DELANTE
- La educación a nivel individual y social
- Herramienta principal con la que cuentan las sociedades para moldear el futuro
- la urgencia de una transformación de manera proactiva y planificada
- En un mundo que avanza exponencialmente
- la urgencia de una transformación de manera proactiva y planificada
- Herramienta principal con la que cuentan las sociedades para moldear el futuro
- La educación a nivel individual y social
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Información
- Descripción
- Tecnologia e Informatica Educativa. practico 2 Estudiantes: Guzmán Dávila Patricia N. D.N.I: 31.902.962 Páez Soria, Edith.- D.N.I 25.603.889 Pintos Romero, Karol.- D.N.I36.845.243 Soria Brizuela, Celina.- D.N.I40.775.866 Urriche, Eliana Edith.- DNI:32624895
- Creado por
- Eliana th Urrichex
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