ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN

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Mapa Mental sobre ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN, creado por gina mora el 27/08/2015.
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Mapa Mental por gina mora, actualizado hace más de 1 año
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Creado por gina mora hace casi 9 años
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Resumen del Recurso

ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN
  1. PROCESOS
    1. los procesos son como fases sucesivas que permiten mejorar los recursos humanos, este proceso involucran actividades de diseño, una planificacion, logistica. manufatura, mantenimiento, evolucion, calidad y control
      1. EJEMPLO
    2. ARTEFACTOS
      1. Son herramientas, instrumentos y maquinas que potencian la accion humana se trata de productos manufacturados percibidos como vienes materiales por la sociedad.
        1. EJEMPLO
      2. SISTEMAS
        1. los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio.
          1. EJEMPLO
        2. TECNOLOGIA: MULTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDAES
          1. para la educación en tecnología se formularon a partir de la interrelación que se da entre ésta y otros campos que mencionamos a continuación:
            1. TECNOLOGIA Y TECNICA
              1. la técnica refiere a la habilidad para el hacer y el saber como el arte. De este origen se rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en forma artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento, es decir, responde al saber cómo hacer y el por qué.
                1. EJEMPLO
              2. TECNOLIGIA Y CIENCIA
                1. la tecnología y la ciencia induce al desarrollo de productos tecnológicos, y las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica3 .
                  1. EJEMPLO
                2. TECNOLOGIA, INNOVACION, INVENCION Y DESCUBRIMIENTO
                  1. INNOVACION
                    1. La innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes.
                      1. EJEMPLO
                    2. INVENCION
                      1. corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento
                        1. EJEMPLO
                          1. LOS TACONES RETCRACTILES
                      2. DESCUBRIMIENTO
                        1. es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido.
                          1. EJEMPLO
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