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Mapa mental

RETO: DE Plumier al MUNDO

Alejandro Soler Español

Contenido del mapa

RETO: DE Plumier al MUNDO

  1. Los alumnos de mi instituto no tienen motivación al utilizar la sala plumier”

    • ¿Qué?
      • Pros: Creación de un espacio vivo de enseñanza.
      • Contras: Asociación de lo lúdico con el uso del ordenador.
    • ¿Dónde?
      • Pros: aula multiuso, diferentes estrategias. Uso de distintas herramientas no muy usadas o conocidas.
      • Contras: los alumnos asocian la sala con tiempo libre.
    • ¿Por qué?
      • Contras: Problemas con los alumnos de uso inapropiado de diferentes herramientas.
      • Pros: Es una ventana inmensa para la comunicación, información etc y por su puesto la enseñanza
    • ¿Cuándo?
      • Pros: Cuando más asocien la sala con su uso educativo, mejor.
      • Contras: poco acceso a la sala. Muy ocupada.
    • ¿Quién?
      • Pros: los alumnos están muy familiarizados con el uso de redes sociales y youtube, son nativos digitales.
      • Contras: Para los alumnos es extraño usar redes sociales para la enseñanza
    • ¿Cómo?
      • Pros: Haciendo más atractivo el uso de youtube o el uso de redes sociales-
      • Contras: Los alumnos no acentan el nuevo rol.
  2. ¿Cómo podriamos hacer más interesante la sala de ordenadores para los alumnos?

  3. NUEVO RETO: HACER LA SALA DE ORDENADORES MÁS INTERESANTE PARA LOS ALUMNOS; QUE SEA UN LUGAR DE CREACIÓN VIVO

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