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RETO: DE Plumier al MUNDO
Descripción
Actividad 2.1
Sin etiquetas
retos
creatividad
intef
1º de eso
Mapa Mental por
Alejandro Soler
, actualizado hace más de 1 año
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Creado por
Alejandro Soler
hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso
RETO: DE Plumier al MUNDO
Los alumnos de mi instituto no tienen motivación al utilizar la sala plumier”
¿Qué?
Pros: Creación de un espacio vivo de enseñanza.
Contras: Asociación de lo lúdico con el uso del ordenador.
¿Dónde?
Pros: aula multiuso, diferentes estrategias. Uso de distintas herramientas no muy usadas o conocidas.
Contras: los alumnos asocian la sala con tiempo libre.
¿Por qué?
Contras: Problemas con los alumnos de uso inapropiado de diferentes herramientas.
Pros: Es una ventana inmensa para la comunicación, información etc y por su puesto la enseñanza
¿Cuándo?
Pros: Cuando más asocien la sala con su uso educativo, mejor.
Contras: poco acceso a la sala. Muy ocupada.
¿Quién?
Pros: los alumnos están muy familiarizados con el uso de redes sociales y youtube, son nativos digitales.
Contras: Para los alumnos es extraño usar redes sociales para la enseñanza
¿Cómo?
Pros: Haciendo más atractivo el uso de youtube o el uso de redes sociales-
Contras: Los alumnos no acentan el nuevo rol.
¿Cómo podriamos hacer más interesante la sala de ordenadores para los alumnos?
NUEVO RETO: HACER LA SALA DE ORDENADORES MÁS INTERESANTE PARA LOS ALUMNOS; QUE SEA UN LUGAR DE CREACIÓN VIVO
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