CRITERIO 9. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades expresivas.
Descripción
Evaluación Mapa Mental sobre CRITERIO 9. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades expresivas., creado por Rosa Fernández el 02/04/2017.
CRITERIO 9. Conocer los fundamentos
de la imagen en movimiento,
explorar sus posibilidades
expresivas.
CENTRO ORGANIZADOR DE LA TAREA
PRODUCTO
MAPA MENTAL hecho por ROSA FERNÁNDEZ
ALBA y BEATRIZ GALLEGO (Prácticum)
Licencia Creative Commons CC BY NC SA
CRITERIO 16. Comprender los fundamentos del lenguaje
multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías
digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante
el mismo.
BLOQUE 2 - COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
16.1. Elabora documentos
multimedia para presentar un tema
o proyecto, empleando los recursos
digitales de manera adecuada
CRITERIO 7. Analizar y realizar fotografías
comprendiendo y aplicando los
fundamentos de la misma.
7.1.
Identifica distintos encuadres y
puntos de vista en una fotografía.
BLOQUE 2 - COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
7.2. Realiza fotografías con
distintos encuadres y puntos
de vista aplicando diferentes
leyes compositivas.
CRITERIO 3. Utilizar con destreza un entorno de
programación gráfica por bloques.
BLOQUE 1 - PROGRAMACIÓN
3.2. Emplea, con facilidad, las
diferentes herramientas básicas del
entorno de programación.
3.3. Sitúa y mueve objetos
en una dirección dada.
3.4. Inicia y detiene la
ejecución de un
programa.
3.5. Modifica, mediante la edición, la apariencia
de objetos. Crea nuevos objetos: actores,
fondos y sonidos.
CRITERIO 10. Analizar las tendencias de evolución de
Internet y su implicación para el desarrollo
tecnológico de los próximos años.
BLOQUE 4 - INTERNET
10.2. Internet de las Cosas (IoT) y
Realidad Virutal.
CRITERIO 3. Promover la reflexión sobre la conexión entre la
literatura y el resto de las artes: música, pintura, cine, etc.,
como expresión del sentimiento humano, analizando e
interrelacionando obras (literarias, musicales,
arquitectónicas…), personajes, temas, etc. de todas las
épocas.
BLOQUE 4 - EDUCACIÓN LITERARIA
3.3 Lee en voz alta, modulando,
adecuando la voz, apoyándose
en elementos de la
comunicación no verbal y
potenciando la expresividad
verbal.
CRITERIO 2. Comprender, interpretar y valorar
textos orales de diferente tipo.
BLOQUE 1 - COMUNICACIÓN ORAL: HABLAR Y
ESCUCHAR
2.5. Utiliza progresivamente los
instrumentos adecuados para
localizar el significado de palabras o
enunciados desconocidos. (demanda
ayuda, busca en diccionarios,
recuerda el contexto en el que
aparece…).
BLOQUE 2 - COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
CRITERIO 4. Fomentar el gusto y el hábito por la lectura en todas sus
vertientes: como fuente de acceso al conocimiento y como
instrumento de ocio y diversión que permite explorar mundos
diferentes a los nuestros, reales o imaginarios.
BLOQUE 4 - EDUCACIÓN LITERARIA
4.1. Lee y comprende una selección de textos
literarios, en versión original o adaptados, y
representativos de la Generación del 27,
identificando el tema, resumiendo su contenido e
interpretando el lenguaje literario.
9.1. Elabora una animación con
medios digitales y/o analógicos.
CRITERIO 12. Utilizar de manera adecuada
los lenguajes visual y audiovisual con
distintas funciones.
12.1. Diseña, en equipo, mensajes
visuales y audiovisuales con distintas
funciones utilizando diferentes lenguajes
y códigos, siguiendo de manera ordenada
las distintas fases del proceso (guión
técnico, story board, realización…). Valora
de manera crítica los resultados.
BLOQUE 2 - COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
CRITERIO 3. Expresar emociones utilizando
distintos elementos configurativos y
recursos gráficos: línea, puntos,
colores, texturas, claroscuros)
BLOQUE 1 - EXPRESIÓN PLÁSTICA
3.1. Realiza composiciones que transmiten
emociones básicas (calma, violencia, libertad,
opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando
distintos recursos gráficos en cada caso
(claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…)
CRITERIO 10. Dibujar con distintos
niveles de iconicidad de la
imagen.
10.1. Comprende y emplea los diferentes
niveles de iconicidad de la imagen gráfica,
elaborando bocetos, apuntes, dibujos
esquemáticos, analíticos y miméticos.