Herramientas tecnológicas

Description

Presento una serie de herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación superior.
Jazmine Garcia
Flashcards by Jazmine Garcia, updated 3 months ago
Jazmine Garcia
Created by Jazmine Garcia 3 months ago
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Resource summary

Question Answer
Herramienta de gamificación que permite crear quizzes interactivos y competir en tiempo real. Se puede usar para hacer revisiones de temas o como una actividad de cierre de clases.
Plataforma de videoconferencias que facilita la enseñanza híbrida o a distancia. En una clase, se puede usar Zoom para impartir lecciones en vivo, realizar grupos de discusión o sesiones de tutoría.
Una herramienta de mensajería que fomenta la comunicación y colaboración en equipos. Se podría implementar para gestionar proyectos grupales o para que los estudiantes se comuniquen y colaboren en tiempo real.
Otro LMS popular que permite la creación de cursos virtuales. Se puede usar para ofrecer contenido, realizar exámenes y administrar las calificaciones de manera organizada.
Herramienta de presentaciones interactivas. Durante una clase, se pueden realizar encuestas en vivo para captar opiniones o medir la comprensión de los estudiantes.
Plataforma para crear presentaciones visualmente atractivas y no lineales. Se podría usar para presentar temas de manera más dinámica y visualmente impactante.
Conjunto de herramientas como Google Drive, Docs, Sheets y Classroom que facilitan la colaboración y gestión de documentos. En clase, se puede usar Google Docs para que los estudiantes colaboren en proyectos y Google Classroom para organizar las tareas y el calendario.
Plataforma para que los estudiantes graben y compartan videos cortos. Esto fomenta la participación en discusiones virtuales y se puede usar para que los estudiantes presenten sus ideas o proyectos.
Un tablero colaborativo en línea donde los estudiantes pueden publicar notas, imágenes o enlaces. Se puede usar Padlet para que los estudiantes compartan ideas o colaboren en investigaciones en tiempo real.
Esta herramienta permite a los docentes crear lecciones interactivas a partir de videos. En clase, se puede usar Edpuzzle para asignar lecciones visuales y medir la comprensión de los estudiantes a través de preguntas insertadas en el video
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