Las mecánicas son las diferentes
acciones, comportamientos y
mecanismos de control que se le
brindan al jugador dentro del
contexto de un juego
Mecánica de espacio
forma como se relacionan entre sí
los diferentes lugares presentes en
un juego Ejemplo cuando muestra a
oliver corriendo pero a la vez
muestra el esenario
Mecánica de objetos
Comprende todos aquellos
elementos susceptibles de
ser vistos o manipulados
por el jugador
Mecánica de atributos
Son las categorías de
información sobre un objeto
Ejemplo cambiar de una
dimensión a otra
Mecánica de estados
Los estados de cada
atributo son
información específica
en un momento
determinado del juego,
siendo reconocibles por
el jugador, también son
importantes para
describir el
comportamiento de un
objeto
Mecánica de acciones
Acciones operativas y
acciones resultantes
Mecánica de núcleo:
Es la actividad
esencial que los
jugadores realizan
una y otra vez en
un juego