Las mecánicas son las
diferentes acciones,
comportamientos y
mecanismos de control que se
le brindan al jugador dentro del
contexto de un juego
Mecánica de espacio
forma como se relacionan
entre sí los diferentes lugares
presentes en un juego Ejemplo
cuando muestra a oliver
corriendo pero a la vez
muestra el esenario
Mecánica de objetos
Comprende todos
aquellos elementos
susceptibles de ser
vistos o manipulados
por el jugador
Mecánica de
atributos
Son las categorías de
información sobre un
objeto Ejemplo cambiar de
una dimensión a otra
Mecánica de
estados
Los estados de cada
atributo son
información
específica en un
momento
determinado del
juego, siendo
reconocibles por el
jugador, también
son importantes
para describir el
comportamiento de
un objeto
Mecánica de
acciones
Acciones operativas y
acciones resultantes
Mecánica de núcleo:
Es la actividad
esencial que los
jugadores
realizan una y
otra vez en un
juego