MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

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SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Mixen XII
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Mixen XII
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MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
  1. SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
    1. UN PERSONAJE
      1. UN ARMA
        1. EL ESCENARIO
          1. Nº DE VIDAS
            1. ETC
            2. SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
              1. OBJETOS O ELEMENTO
                1. COMPORTAMIENTOS
                  1. REGLAS
                    1. TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
                    2. DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
                      1. ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
                      2. REGLAS
                        1. EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
                          1. REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
                            1. SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
                              1. LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
                            2. LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                              1. POR EJEMPLO
                                1. EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
                                2. REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
                                  1. REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
                                    1. SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
                                      1. SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
                                        1. SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
                                          1. SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
                                            1. REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
                                              1. QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                                                1. EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
                                                  1. PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
                                                    1. POR EJEMPLO, UN DISPARO
                                                      1. ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
                                                        1. O PONER DAÑO AL PROYECTIL
                                              2. OBJETOS O ELEMENTOS
                                                1. TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
                                                  1. INTERACTIVOS
                                                    1. LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
                                                    2. ACTIVOS
                                                      1. COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
                                                      2. PASIVOS
                                                        1. NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
                                                      3. POSEE ATRIBUTOS
                                                        1. TAMAÑO
                                                          1. APARIENCIA
                                                            1. ETC
                                                            2. OBJETOS MAS IMPORTANTES
                                                              1. ESCENARIO
                                                                1. PERSONAJE/AVATAR
                                                                  1. ENEMIGOS
                                                                    1. ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
                                                                      1. VEHICULOS
                                                                    2. CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
                                                                      1. ACCION Y REACCION
                                                                        1. DESPLAZAMIENTO
                                                                          1. SALTO
                                                                            1. ESCAONDERSE/CUBRIRSE
                                                                              1. GOLPEO
                                                                                1. DISPARO
                                                                                  1. USO DE OBJETOS
                                                                                    1. RECIBIR DAÑO Y MORIR
                                                                                      1. CURARSE
                                                                                        1. PILOTAR
                                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                                      Plant and animal cells
                                                                                      charlotteireland
                                                                                      Graphics Key Words
                                                                                      Mrs.Barnes
                                                                                      John Montague
                                                                                      David Caprani
                                                                                      Input Devices
                                                                                      Jess Peason
                                                                                      Longevidad y Envejecimiento Fisiológico
                                                                                      Isaac Alexander
                                                                                      Contract Law
                                                                                      sherhui94
                                                                                      Examen II Salesforce Developer
                                                                                      Youssef Ahmani
                                                                                      What are assessments and what do they measure?
                                                                                      mtyler12008