Los vídeo juegos deben tener
una narración dónde se
describa su espacio o el fin
de la creación de éste, que
también puede estar apoyado
por lo que el diseñador del
juego desee añadir a las
gráficas.
El concepto de historia
consiste en personificar
al jugador dentro del
juego, convirtiéndolo en
protagonista.
Las temáticas de los juegos
normalmente se toman de
literatura, permitiendo así la
posibilidad de crear narrativas
complejas y ricas en concepto.
IDEAS
"Aunque la natural tendencia de crear ideas
suele ser espontánea, las empresas de desarrollo
de videojuegos usan técnicas organizadas y
estructuradas que les permite optimizar tiempo
y recursos. El planteamiento de ideas es en sí
mismo el primer paso en el desarrollo del
concepto de un videojuego, esbozando de forma
general los aspectos involucrados en él. El
concepto comprende la idea general, la
generalidad de la historia y una estética esencial"
(Bates, 2004, p. 107).
Lluvia de
ideas
“Una técnica de creatividad en la
que un grupo trata de encontrar
la solución a un problema
específico recogiendo las ideas que
espontáneamente contribuyen sus
miembros.”
La lluvia de ideas se
basa en dos principios
fundamentales:
Primero: Se busca obtener la
mayor cantidad de ideas
posibles con la intención de
consolidar una nueva idea.
Segundo: Pretende dar toda la
cantidad posible de ideas, sin
restricciones, ni críticas, con el fin
de poder explorar todas las
alternativas posibles e imaginables.
Pensamiento
Lateral
"Técnica que permite la resolución de problemas
de una manera indirecta, la pretensión es llegar
a soluciones poco ortodoxas, incoherentes con un
razonamiento eminentemente lógico. A partir de
una idea base, se pueden llegar a ideas nuevas,
asociando palabras, conceptos o elementos de
forma aleatoria" -Edward de Bono
Una forma eficaz de llegar a un pensamiento
o desdoblamiento lateral, es generar ideas a
partir de analogías entre ideas, partiendo de
comparaciones lógicas, para luego llegar a
comparaciones inverosímiles
LINEAMIENTOS
Los lineamientos,
están principalmente
ligados hacía el
"CARTOON",
Luego de desarrollo el
personaje el resto de la
historia evoca lo que se
quiere dar a conocer con el
vídeo juego.
DISEÑO
Se enfoca en combinar la mecánica, el
arte y la tecnología para contar la
historia de una manera que genere
inmersión y empatía en el receptor,
involucrándolo emocionalmente.
El objetivo es crear una idea
a un nivel de desarrollo que
pueda ser probada por
jugadores para evaluar su
comportamiento
Diseñar comprende también
la construcción de prototipos
que puedan mostrar las
características, así como la
viabilidad del juego
"El diseño es una etapa fundamental
en la creación de videojuegos, ya que
ésta comprende la conceptualización,
es decir los aspectos más esenciales,
tales como jugabilidad, mecánica,
perfil estético, enfoque mercadológico,
así como el plan de desarrollo
(metodología)"