Estándares para Tecnología e Informática MEN (Guía 30)

Descrição

Primer recurso digital elaborado en la asignatura de Tecnologías y Educación por el curso J3 de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Lengua Castellana.
María Alejandra Herrera Díaz
Mapa Mental por María Alejandra Herrera Díaz, atualizado more than 1 year ago
María Alejandra Herrera Díaz
Criado por María Alejandra Herrera Díaz aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Estándares para Tecnología e Informática MEN (Guía 30)
  1. CONCEPTOS BÁSICOS
    1. OBJETIVO DE LA TECNOLOGÍA
      1. Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando
      2. ACTORES TECNOLÓGICOS
        1. INFRAESTRUCTURA
          1. PERSONAS
            1. PROCESOS REQUERIDOS PARA DISEÑAR, MANUFACTURAR, OPERAR Y REPARAR ARTEFACTOS
            2. LA TECNOLOGÍA INVOLUCRA
              1. ARTEFACTOS
                1. INSTRUMENTOS Y MÁQUINAS QUE POTENCIAN LA ACCIÓN HUMANA
                2. PROCESOS
                  1. FASES SUCESIVAS DE OPERACIONES PARA TRANSFORMAR RECURSOS
                  2. SISTEMAS
                    1. GRUPOS LIGADOS POR RELACIONES ESTRUCTURALES O FUNCIONALES, PARA LOGRAR UN OBJETIVO
                3. MULTIPLICIDAD DE RELACIONES Y POSIBILIDADES
                  1. TECNOLOGÍA Y CIENCIA
                    1. La búsqueda de respuestas en el mundo natural induce al desarrollo de productos tecnológicos, 8 y las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica.
                    2. TECNOLOGÍA Y TÉCNICA
                      1. Involucra el conocimiento, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué hacer.
                      2. TECNOLOGÍA Y ÉTICA
                        1. Nuevos desafíos a la reflexión ética, llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad.
                        2. TECNOLOGÍA Y DISEÑO
                          1. Solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.
                          2. TECNOLOGIA
                            1. INNOVACIÓN
                              1. Introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes
                              2. DESCUBRIMIENTO
                                1. Un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido
                                2. INVENCIÓN
                                  1. Un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento
                                3. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
                                  1. Conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.
                                4. ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA EN LAS ESCUELAS
                                  1. GRUPOS E INDIVIDUOS CAPACITADOS
                                    1. COMPRENDER
                                      1. EVALUAR
                                        1. USAR
                                          1. OBJETOS, PROCESOS Y SISTEMAS TECNOLÓGICOS
                                          2. TRANSFORMAR
                                            1. DESARROLLO DE ACTITUDES CIENTÍFICAS Y TECNOLÓGICAS
                                          3. REFERENTE PARA LA ESCUELA, MARCO DE UNA APROX. TRANSVERSAL
                                            1. ESTRUCTURA DE LAS TABLAS
                                              1. GRUPOS DE GRADOS
                                                1. PRIMERO A TERCERO
                                                  1. CUARTO A QUINTO
                                                    1. SEXTO A SÉPTIMO
                                                      1. OCTAVO A NOVENO
                                                        1. DÉCIMO A UNDÉCIMO
                                                        2. COMPONENTES O ESTÁNDARES
                                                          1. COMPETENCIAS
                                                            1. DESEMPEÑOS
                                                              1. INDICADORES
                                                                1. TEMAS
                                                            2. NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
                                                              1. APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
                                                                1. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
                                                                  1. TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
                                                              2. REALIZADO POR: MARÍA ALEJANDRA HERRERA DÍAZ
                                                                1. SUGERENCIAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA GUÍA 30 EN LAS INSTITUCIONES
                                                                  1. MATERIALES COMPLEMENTARIOS
                                                                    1. www.mineducacion.gov.co
                                                                      1. www.colombiaaprende.edu.co
                                                                        1. Al Tablero
                                                                        2. EXPERIENCIAS Y TESTIMONIOS DE MAESTROS, ALUMNOS Y MIEMBROS DE LA COMUNIDAD
                                                                          1. PROYECTOS TRANSVERSALES EN TODAS LAS ÁREAS
                                                                            1. ANÁLISIS DE SITUACIONES SOCIALES Y NATURALES
                                                                              1. FERIAS DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA

                                                                              Semelhante

                                                                              MAPA MENTAL ANÁLISIS DE LOS DOCUMENTOS DE LA UNESCO Y EL MEN SOBRE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES
                                                                              rocio.rocy007bon
                                                                              Guía 30: Orientaciones generales para la educación en tecnología del MEN
                                                                              Angela Galvis
                                                                              Las Claves de la Argumentación Anthony Weston
                                                                              Gerardo Moncada Useche
                                                                              BALÍSTICA FORENSE.
                                                                              B.C. Schuldiner.
                                                                              Metodología de la investigación
                                                                              Gerardo Moncada Useche
                                                                              Direcciones IPv4
                                                                              Diego Ferrin
                                                                              GROFOLOGÍA FORENSES
                                                                              Brayan Calderón Méndez
                                                                              Tecnología e Informática (MEN) Guía 30
                                                                              Silvia Juliana
                                                                              Aprendizaje basado por Proyectos ME Gerardo Moncada Useche
                                                                              Gerardo Moncada Useche
                                                                              Investigación educativa
                                                                              Gerardo Moncada Useche