Las mecánicas son las diferentes acciones, comportamientos y mecanismos de control que se le brindan al
jugador dentro del contexto de un juego, comprenden las interacciones y relaciones al margen de la estética, la
tecnología y la historia.
Clasificación
Mecánica de espacio
Es la forma como se relacionan entre sí los diferentes lugares presentes en un juego.
Mecánica de objetos
Los objetos son los sustantivos de las mecánicas del juego. Comprende todos aquellos elementos
susceptibles de ser vistos o manipulados por el jugador.
Mecánica de atributos
Son las categorías de información sobre un objeto, estas pueden variar de acuerdo al estado del juego o
cambiar según determinadas acciones.
Mecánica de estados
Los estados de cada atributo son información específica en un momento determinado del juego, siendo
reconocibles por el jugador, también son importantes para describir el comportamiento de un objeto.
Mecánica de acciones
Describen lo que los jugadores pueden hacer, así como los efectos que tienen sobre el estado del juego.
Las acciones equivalen a los verbos de las mecánicas.
Acciones operativas
Acciones resultantes
Mecánica de núcleo
también conocida como acción principal, “es la actividad esencial que los jugadores realizan una y otra
vez en un juego”
Mecánica de regla
Configura las metas, restricciones y consecuencias de las acciones, así como la funcionalidad y las
posibilidades de los objetos dentro del juego.
Reglas fundamentales
son la estructura formal subyacente, son la expresión abstracta de las normas de funcionamiento del videojuego.
Pueden expresarse de forma matemática para describir el momento en que el estado del juego cambia.
Objetivo del juego
es la regla más importante del juego, y en esencia define la meta o la secuencia de metas a lograr
para finalizar el juego; éstas deben ser claras y concretas pero con cierto nivel de dificultad, deben
permitir al jugador cumplirlas
Reglas operacionales
definen lo que se puede hacer o no para jugar el juego, delimitan acciones concretas del jugador, tales
como el número de veces que se puede lanzar un dado.
Reglas de comportamiento
están implícitas en el gameplay, se refieren a la conducta propia de los jugadores.