Questão 1
Questão
Es aquella comunidad cuyas interacciones y relaciones tienen lugar en un espacio virtual como el Internet.
Responda
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Comunidad en la nube
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Comunidad Virtual
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Comunidad tecnológica
Questão 2
Questão
¿Cuál de las siguientes opciones menciona uno de los tres beneficios que tiene la comunidad virtual en el docente?
Responda
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Comunicación efectiva con sus alumnos mediante el uso de plataforma.
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El docente podrá tomar lista con el uso de Internet.
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El maestro podrá realizar su trabajo improvisadamente.
Questão 3
Questão
¿Qué rol adopta el docente ante una comunidad virtual?
Responda
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Hacer que los alumnos sepan usar las computadoras.
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El docente es un rol a seguir relacionando el conocimiento con los libros.
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Guiar a los alumnos en el uso de las bases de información y conocimiento así como proporcionar acceso a los mismos para usar sus propios recursos.
Questão 4
Questão
Es la función de las comunidades virtuales:
Responda
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Hacer que los jóvenes alumnos se comuniquen entre ellos en la clase.
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Un foro de discusión o tablón de anuncios es un área web dinámica que permite que distintas personas se comuniquen.
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Los alumnos aprenden a usar la computadora para realizar trabajos, para luego imprimirlos y entregarlos el día asignado.
Questão 5
Questão
Tipos de roles que existen dentro de la gestión de usuarios en el E-LEARNING.
Responda
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Estudiante, profesor, coordinador y administrador.
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Maestro, padre de familia, administración e intendencia.
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Alumno, padre de familia, maestro y coordinador.
Questão 6
Questão
¿Qué herramientas existen dentro de los cursos de E-LEARNING?
Responda
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Tareas a realizar, trabajos y exámenes.
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Galería de vídeos, avisos, mensajería, etc.
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Vídeos sobre cultura general, canciones y calendario.
Questão 7
Questão
Tipo de plataforma dentro del E-LEARNING que para su uso hay que abonar a alguna empresa, ya sea la que desarrolló el sistema o la que lo distribuye.
Responda
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Comercial o propietario.
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Empresarial.
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Software libre.
Questão 8
Questão
Tipo de plataforma dentro del E-LEARNING que generalmente está desarrollada por instituciones educativas o por personas que están vinculadas al sector educativo.
Responda
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Educacional.
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Software libre.
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Comercial o propietario.
Questão 9
Questão
Objetivo educativo con las nuevas tecnologías de la información.
Responda
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Procesar la información efectivamente.
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Hacer la tarea más rápido.
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Buscar información en cualquier página de internet.
Questão 10
Questão
Saber utilizar las principales herramientas de Internet habla del:
Responda
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Nuevo objetivo de las nuevas tecnologías educativas.
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Proceso de los docentes más innovadores.
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Compromiso que se tiene con la comunidad en la actualidad.
Questão 11
Questão
Es uno de los principales cambios en los centros escolares gracias a las nuevas tecnologías educativas.
Questão 12
Questão
Selecciona, ¿Cuál es uno de los cambios en los contenidos didácticos de las nuevas tecnologías educativas?
Questão 13
Questão
Selecciona las características correctas que desarrolla la comunidad virtual.
Responda
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Permite una comunicación entre los usuarios o estudiantes de forma sincrónica o asincrónica sin tomar en cuenta el tiempo ni el espacio.
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Permite la socialización con diversos tipos de personas, así como la interacción e intercambio de ideas.
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Permite hacer tarea usando páginas de todo tipo, no es necesario que sean confiables.
Questão 14
Questão
Selecciona los beneficios correctos que tiene la comunidad virtual en el alumno.
Responda
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Consulta de calificaciones en plataforma.
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Hacer la tarea con amigos.
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Avisos y facilidad de hacer preguntas al maestro por medio de la plataforma.
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Comparación de respuestas con páginas de Internet.
Questão 15
Questão
¿Cuáles son los tipos de comunidades virtuales?
Responda
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Geográficas
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Demográficas
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Espaciales
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Tecnológicas
Questão 16
Questão
La nuevas tecnologías favorecen gracias a:
Responda
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Herramientas libres de las restricciones del tiempo.
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Uso de redes sociales.-
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Espacio que exige la enseñanza presencial.
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el desarrollo de nueva tecnología.
Questão 17
Questão
Principales roles del profesor en las nuevas tecnologías educativas.
Questão 18
Questão
¿Qué impactos tiene el webware ante el docente?
Questão 19
Questão
Impactos en los centros educativos gracias al webware.
Responda
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Acceso a redes sociales de los alumnos.
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Los docentes están más al pendiente con la vida de los alumnos.
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Publicación de calificaciones y avisos por medio de páginas web.
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Mantener la información de los alumnos en una web.
Questão 20
Questão
En una Comunidad Virtual el docente ayuda al alumno por medio de Internet y de páginas educativas.
Questão 21
Questão
Algunos roles que tiene el profesor con el uso del webware son:
Responda
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Hacer más práctico la entrega de los trabajos por medio de una página web.
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Tener una vida más social.
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Proporcionarle al alumno tutorías online por medio de videollamadas o chat.
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Mantener comunicación con los alumnos en un futuro.
Questão 22
Questão
El concepto "E-LEARNING" se denomina como una aplicación instalada en un servidor, que administra, distribuye y controla las actividades de formación de una institución u organización.
Questão 23
Questão
Para el docente que usa E-LEARNING es necesario crear una cuenta en una red social para tener mayor contacto con los alumnos.
Questão 24
Questão
En la actualidad de las nuevas tecnologías educativas no es necesario seguir aprendiendo por toda la vida para seguir creciendo como profesional.
Questão 25
Questão
A fin de que las empresas tengan un negocio exitoso con el uso de webware es necesario tener un back-office que se ejecuta de manera eficiente.